12 h
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17.5 h
Prince of Persia : L'Âme du guerrier (Prince of Persia: Warrior Within en version originale) est un jeu vidéo développé par Ubisoft et édité en décembre 2004 pour la Xbox, la PlayStation 2, la GameCube et Microsoft Windows. Il est la suite directe de Prince of Persia : Les Sables du temps et le deuxième volet de la trilogie éponyme (voir saga Prince of Persia).
Le jeu reprend là où s'était arrêté le précédent épisode, avec de nombreuses nouveautés, notamment au niveau des phases de combat. Le Prince (qui n'a toujours pas de nom), a désormais la capacité de manier deux armes en même temps, de dérober celle de ses ennemis et de les lancer. L'Âme du guerrier a une ambiance bien plus sombre et brutale que son prédécesseur, et sa difficulté a été revue à la hausse.
Le succès commercial de Les Sables du temps ayant mis du temps à s'installer, Ubisoft a décidé de changer de style pour attirer un plus grand public. La violence et l'orientation plus adulte de L'Âme du guerrier lui ont valu l'évaluation Mature, et le succès ne s'est pas fait attendre : 1,8 million d'exemplaires furent vendus en à peine deux semaines1. Pieworks en fera une adaptation pour la PSP en décembre 2005, renommée Prince of Persia: Revelations (cette adaptation contient trois niveaux inédits). Avec le succès toujours plus fort de la série, un troisième volet verra le jour en novembre 2005 : Prince of Persia : Les Deux Royaumes, puis un quatrième en mai 2010 : Prince of Persia : Les Sables oubliés.
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Battre le Griffon.
Battre l'Impératrice - Fin normale.
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Merci à Thomas T. qui a créé cette fiche