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Dans Prey, le joueur se réveille au cours de l'année 2032, à bord de la station spatiale Talos I, en orbite autour de la lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience mystérieuse qui est censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en un cauchemar dont seul vous pourrez vous en tirer vivant. Entre une invasion extraterrestre et d’obscurs secrets, il ne reste que vos outils et compétences pour survivre.
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Filtrer : Platine (0/1) Or (0/3) Argent (0/7) Bronze (0/38)
Vous avez obtenu tous les trophées
Vous avez terminé le jeu en étant le plus compatissant possible
Vous avez terminé le jeu sans tuer aucun humain
Vous avez tué tous les humains sur et autour de Talos I
Vous avez tué (5) Mimics en 5 secondes
Vous avez tué un ennemi en vous servant de la Transcendance
Vous avez imité un Mimic
Vous avez imité au moins (20) objets distincts
Vous avez obtenu un pouvoir Typhon
Vous avez obtenu une capacité humaine
Vous avez terminé le jeu sans obtenir de pouvoirs Typhons ou de capacités humaines
Vous n'avez obtenu que des pouvoirs Typhons dans une partie et des capacités humaines dans une autre
Vous avez réparé (20) objets sur et autour de Talos I
Vous avez piraté au moins (20) objets piratables sur et autour de Talos I
Vous avez utilisé le Contrôle mental pour libérer un humain possédé
Vous avez tué un ennemi pris dans un Champ de gravité
Vous vous êtes propulsé(e) sur au moins 20 mètres en gravité normale tout en imitant un objet
Vous avez créé un Fantôme grâce à la Création de Fantôme
Vous avez utilisé le Choc psychique sur un humain
Vous avez détruit au moins deux opérateurs en même temps avec l'Onde électrostatique
Vous avez goûté chaque plat et boisson de Talos I
Vous avez complètement amélioré une arme
Vous avez recyclé au moins 20 objets avec une seule charge recyclante
Vous vous êtes recyclé(e)
Vous avez trouvé tous les employés à bord de Talos I
Vous avez lu tous les e-mails de Talos I
Vous avez trouvé et écouté tous les messages TranScribe
Vous vous êtes fait tuer par les pales de l'hélicoptère pendant votre premier jour
Vous et Dahl seulement avez quitté Talos I à bord de sa navette
Vous avez tué Alex
Vous avez fui Talos I à bord du module d'Alex avant d'avoir terminé votre mission
Vous avez découvert et informé Mikhaila de ce qui était arrivé à son père
Vous avez aidé Igwe, January et Mikhaila à se retrouver dans votre bureau
Vous avez trouvé et écouté tous les messages que vous vous destiniez
Vous avez tué Luka et vengé Abby
Vous avez éliminé January
Vous avez ouvert le Stockage grâce aux échantillons vocaux de Danielle
Vous avez fait une neurotomie apto-régressive sur Dahl
Vous avez rencontré January pour la première fois
Vous avez récupéré les injections de Mikhaila et l'avez soignée
Vous avez lu tout le Cycle de Distorsion et ne regrettez rien
Vous avez rempli l'objectif Zone de transit sans aucune perte humaine
Vous avez sauvé le Dr Igwe de son conteneur
Vous avez trouvé toutes les caches des contrebandiers
Vous avez utilisé le satellite de la psychotronique pour appeler ou renvoyer le Typhon Cauchemar
Vous êtes retourné(e) dans le labo de simulations et avez terminé les tests des chambres A, B, et C
Vous avez scanné votre Copie Fantôme avec le psychoscope
Vous avez trouvé la réserve secrète du Dr Calvino
Vous avez trouvé le connectome de Gustav Leitner pour le Dr Igwe
Vous en avez obtenu 0 sur 10, soit un pourcentage de 0 %
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Dans Mooncrash, installer tous les neuromods sur chaque personnage
Dans Mooncrash, déverrouiller les 5 personnages jouables
Dans Mooncrash, terminer le jeu avec un surplus de 50 000 points de simulation ou plus.
Dans Mooncrash, blesser 3 ennemis avec un seul projectile de lame psychostatique
Dans Mooncrash, accomplir tous les objectifs de l'histoire
Dans Mooncrash, lisez la seconde partie du Cycle de Distorsion sans aucun regret
Dans Mooncrash, éliminer un requin lunaire
Dans Mooncrash, engluer 3 ennemis avec une seule grenade GLUE
Dans Mooncrash, terminer toutes les missions de KASMA
Dans Mooncrash, échapper à la simulation avec les cinq personnages jouables en une seule tentative
Merci à JMcGill qui a créé cette fiche
"Prey", un titre qui parle aux amateurs de FPS et de science-fiction. La première itération remonte déjà à 2007, et nous permettait d'arpenter les sombres couloirs d'un vaisseau alien après avoir été fraîchement enlevé par ces derniers. Le résultat, au delà d'un scénario prétexte, était captivant. Un ton sombre et mature, un gameplay innovant grâce aux couloirs gravitationnels, le tout axé sur de vieilles légendes amérindiennes, et bercé par une OST absolument grandiose (Jeremy Soule, si tu me lis un jour, sache que j'admire ton travail).
Version Playstation 4 52 h de jeuMalgré un beau succès tant auprès des joueurs que de la presse spécialisée, la suite, maintes fois annoncée tarda à voir le jour, et les projets avortés sont devenus l'apanage de la franchise, malgré quelques images et vidéos prometteuses, et un spin-off sortir sur iOS.
On se demande encore comment le projet a suivi son cours avant d'arriver dans les mains d'Arkane Studios, les frenchies à qui l'on doit Dishonored 1 et 2, rien que ça ! On pouvait alors sans craintes se dire que les astres étaient à nouveau alignés et que la suite de Prey n'en serait que plus alléchante.
Lorsque le projet fut présenté en 2016 on comprit immédiatement qu'il ne restait du jeu originel que le nom. Rien n'allait lier l'opus destiné à la Xbox One, la PS4 et le PC de 2017. Mais pourquoi pas ?
La nouvelle mouture nous propulse donc en l'année 2037, dans un univers dystopique. Dans ce monde, la course à l'espace des années 1950 a cru de manière exponentielle, Kennedy ayant réchappé de l'attentat du 22/11/1963, et les tensions avec l'URSS s'étant apaisées, menant à une coopération entre les deux blocs. La conquête spatiale a donc donné des fruits juteux et nous voilà à bord de la gigantesque station Talos 1, en orbite autour de la Lune.
Dans la peau de Morgan Yu dont on choisit le genre en tout début de partie, il vous faudra comprendre pourquoi à votre réveil, les 400 membres de la station ne répondent plus et surtout, que sont ces monstres gluants qui en veulent à votre carcasse.
Prey propose une aventure dans un monde semi-ouvert, et permettra de se balader dans toute la station, dont les différents modules seront rendus accessibles façon Metroidvania : au fur et à mesure que les pouvoirs et capacités se débloquent, des zones s'ouvrent au joueur. Un cheminement classique, qui se vera amplement mit au goût du jour grâce à une savante articulation de la progression. En effet, toutes les situations sont résolvables d'au moins deux manières. Par exemple, une porte protégée par un digicode vous barre la route ? Si vous disposez des compétences de piratage au niveau requis, vous voici déjà de l'autre côté. Si vous préférez l'exploration, vous finirez par tomber sur un e-mail, un post-it, un audiolog, ou bien quelqu'un, mort ou vif, disposant du code. Si vous n'avez pas le temps pour ça, il existe presque à coup sur un chemin détourné pour passer cette porte : conduite d'aération, chemin "crée" de toutes pièces à l'aide de votre canon à glu, ou encore... utiliser un pouvoir extraterrestre, mais je n'en dis pas plus car les possibilités offertes par cette dernière option relève du scénario et sont surtout géniales à découvrir par soi-même.
Au fil de l'aventure, de nombreux PNJ vous offriront des quêtes optionnelles scénarisées, certaines influant sur votre karma et sur la fin du jeu, d'autres n'étant que de bonnes occasions de récupérer du matériel. Et du matériel, vous en aurez à foison ! Prey c'est le paradis du loot. Lors de vos premières heures de jeu, vous ramasserez des tonnes d'objets mécaniques mais aussi... des ordures, sans vraiment savoir à quoi cela pourra bien vous servir. Votre inventaire va puer le moisi, mais qu'à cela ne tienne, lorsque viendra la possibilité de recycler tout ce merdier, vous n'aurez même plus besoin de voter EELV pour vous donner bonne conscience, croyez moi ! Vous trouverez lors de votre tour du propriétaire, de nombreux plans pour construire, à l'aide de matériaux recyclés, armes, munitions, et objets vous permettant d'améliorer votre avatar. La fouille minutieuse deviendra donc une seconde nature, et dépouiller les cadavres de leurs biens sera l'une de vos sources principales de revenus.
Comme tout FPS qui se respecte, Prey offre donc des combats acharnés contre des ennemis variés. Les combats sont optionnels si le joueur le veut, et les plus prudents s'en remettront aux tourelles mobiles de sécurité pour tendre des pièges aux plus retors des monstres qui vous attendent. Non tout bien réfléchi, même les plus petites saloperies mériteront de se faire tailler en pièces, ça économise des munitions et des points de vie.
Parlons ambiance, là aussi un point largement réussi du titre. Chaque module de Talos 1 propose un environnement qui lui est propre, et si on retrouvera forcément des similitudes tout au long du périple, on ne s'ennuiera jamais à force d'aller et venir entre les coursives de la station. Les bruitages donnent un sentiment de clostrophobie et de danger constant. Associés à un level-design et une direction artistique qui portent clairement la signature des créateurs de Dishonored, on croit vraiment à ce que l'on voit. Si l'on ressent les inspirations qu'on été Dead Space et Bioshock au niveau de l'ambiance, Prey pose tout de même sa propre empreinte et ne saurait rougir face à ces titres cultes.
Le rythme ne sera handicapé que par les temps de chargement entre les zones de la station, affreusement longs sur console, sauf pour les respawn. Ces temps morts brisent complètement la dynamique ce qui est fort dommage dans un jeu d'ambiance. Sachant que l'on est appelés à parcourir la station en long en large et en travers, et pour régler plusieurs quêtes, d'aller de module en module, l'attente devient parfois très lourde. Heureusemet il existe là aussi différentes manières de contourner le problème : soit passer par une zone dédiée au transit des cargaisons et traversant la station de haut en bas, ou bien tout simplement de sortir dans l'espace, et de "voler" en apesanteur vers votre destination, à condition d'avoir préalablement débloqué le sas qui vous intéresse !
Je n'ai pas encore parlé du scénario de Prey. Il est selon moi le point faible du titre, mais attention, il est loin, très loin d'être mauvais. Disons qu'il est moins poussé que ce à quoi on pourrait s'attendre compte tenu de la qualité d'écriture du background, et de tout ce qui fait l'ambiance du jeu. La faute à une narration pas forcément maitrisée, la plupart des pans du scénario se dévoilant au travers de messages radio. Il ne manque pas grand chose pour atteindre la puissance d'un Bioshock Infinite, mais on ne peut pas toujours réussir un si grand pari sur tous les axes. Je pense être sévère sur cet aspect, alors que Prey mérite une pluie d'éloges, mais j'avais des attentes peut-être trop poussées. Toujours est-il que le frisson que procure un dénouement subtil et grandiose n'est pas présent ici.
Je concluerai ce long monologue comme suit : Prey est certainement l'un des meilleurs FPS auxquels j'ai pu jouer. Son gameplay à plusieurs couches permettra à différents styles de s'y retrouver. Si l'intérêt principal réside évidement dans le fait d'utiliser tout ce que le titre propose et donc de ne pas se comporter en gros bourrin, les développeurs ont sciemment décidé de laisser à l'utilisateur final le choix des armes et en découle une véritable liberté d'évoluer. L'aventure sera longue pour qui voudra explorer Talos jusque dans ses moindres recoins et en apprendre l'histoire, mais jamais l'ennui ne sera à vos côtés. L'accent a été clairement appuyé sur l'ambiance géniale et sur le souci du détail pour croire sans peine à cet univers de science-fiction, au détriment d'une histoire qu'on aurait voulu bien plus percutante.