15 h
19.5 h
25.5 h
Jeu de rôle historique au style graphique unique vous propose de résoudre un mystère dans l'Allemagne du début du 16e siècle. Vous y incarnez un astucieux illustrateur pris dans une série de meurtres à l'abbaye de Kiersau sur une période de vingt-cinq années au cours desquelles vous verrez chacun des protagonistes évoluer. Vous seul pouvez démasquer l'assassin, mais chacun de vos choix aura des répercussions irréversibles et vous mènera au cœur d'une véritable conspiration.
Vous en avez obtenu 0 sur 41, soit un pourcentage de 0 %
Afficher : Tout • Obtenu • Pas obtenu
Trouvez la porte secrète de la bibliothèque.
Résolvez le message codé de Ferenc avec la volvelle.
Vous avez terminé l'acte 1.
Dites à Jacob Estler des ragots sans importance.
Convainquez Illuminata de vous donner le livre français.
Caressez cinq animaux
Terminez l'acte I sans la faveur de l'abbé.
Encouragez Paul à dessiner.
Faites-vous voler votre chapeau.
Convainquez Endris de retrouver sa bien-aimée.
Vous avez terminé l'acte 2.
Examinez dix fleurs.
Filez la laine aussi vite que les dames.
Passez 5 contrôles de dialogue.
Faites votre pénitence.
Vous avez terminé l'acte 3.
Coupez suffisamment de biscuits pour tout le monde au repas de Noël.
Demandez de l'aide pour descendre dans le puits de la mine.
Découvrez ce qu'Artemis et Apollo comptent faire avec les grenouilles.
Séduisez Zdena.
Donnez à Aedoc ses médicaments.
Découvrez le mystère des chats.
Découvrez l’imposteur.
Terminez l’acte I avec la faveur de l’abbé.
Tirez sur le cerf.
Perdez tout au lansquenet.
Convainquez Jacob Estler de sauver la maison d’Ottilia.
Faites en sorte que Wojslav vous laisse entrer dans la cave.
Convainquez Gernot de vous laisser creuser la tombe.
Raflez tout au lansquenet.
Plaignez-vous de votre chambre à Niko.
Refusez de tirer sur le cerf.
Faites-vous assommer.
Donnez un coup de tête à Werner.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche