Détails

Durée moyenne du jeu

82 h

Date de sortie EUR JP USA

24 février 2023

Résumé / Contenu du jeu

Octopath Traveler II est la suite de l'opus sorti en 2018. Retrouvez 8 nouveaux voyageurs pour entamer un périple à travers Solistia. Explorez un monde mouvementé qui évolue dans un cycle jour/nuit, avec une histoire unique pour chaque personnage.

Saga

Commentaire

  • avatar Mijak
    15 / 20Le 20 Avril 2024 à 18:10Mijak

    Je l'attendais, j'ai énormément aimé le premier, je suis fan de jrpg, eh bien............

    Quelle déception. (alors oui, une déception à 15/20 quand même, ça va)

    Le jeu ne prend pas de risque du tout. A de nombreux égards c'est une copie du premier , les métiers des persos sont les mêmes (apoticaire, voleur.se, chasseuse, prêtre.sse, érudit, guerrier, marchand.e et danseuse - notez les changements de genre pour certains, mais pas tous), donc les pouvoirs aussi, du coup globalement le gameplay est identique, dans les cités et dans les combats (même mécaniques à peu près). On va avoir la capacité d'aquérir des objets des PNJ, acquérir des informations, les recruter et les assomer. Chaque chose sous trois conditions selon les classes : un pourcentage de chance, une limite de niveau et un combat. Bref, un peu plus de variété que le 1 dans les moyens de faire les mêmes choses, et le tabassage en plus. Chaque perso a aussi un effet passif sur son environnement et une sorte d'overdrive/transe/limite durant le combat.
    Les histoire, évidemment, sont différentes, le monde aussi ; mais le fait de retrouver les mêmes archétypes de jrpg enlève tout intérêt de la nouveauté. Le seul intérêt, c'est les histoires des huit personnages. Le cycle jour/nuit n'apporte pas grand chose, sinon la possibilité de caser les 12 interactions avec les PNJ en faisant varier les actions selon le moment du jour. Pour l'exploration, on reste sur la même chose, avec en plus la possibilité d'aller sur l'eau, ce qui agrandi la surface d'exploration.

    Le jeu est facile, plus que le premier il me semble. Je roule sur les ennemis à mon niveau et suis donc toujours au-dessus des niveaux recommandés (on peut faire du off-tracks - le jeux est toujours ~"open world" - mais si on veut suivre les scénars, bah on se balade sans difficulté jusqu'à +5niv). Je sens venir le truc où, comme dans le premier, le gap du endgame sera infernal et demandera d'xp à l'infini.

    Je trouvais les histoires/personnages du premier plus intéressants. C'était p'tet l'effet de nouveauté, mais j'en doute (le jeu est un hommage qui reprend des archétypes, donc il n'a pas vocation à être original dans ses persos). Les persos du samurai et de la danseuse, en particulier, sont plus qu’archétypaux : ils sont éculés. Du coup, si l'hommage passait bien sur UN jeu, là, ce second opus équivaut à le refaire. C'est bien, et comme j'ai dit il y a des histoire nouvelles, mais pour ma part il n'atteindra jamais le plaisir que j'ai pris à faire le premier. Du coup, les routines (faire le tour de la ville, voler tout, questionner tout...) deviennent lassantes.
    Néanmoins, gardez à l'esprit que je ne parle ici qu'en comparaison au premier jeu. Parce que malgré tout j'y passe un bon moment, en tant que tel.
    (ps : mouais, comme prévu le gap entre la dernière quête et le boss de fin est grand, pas eu la foi de grinder juste pour le dernier boss, tant pis.)

    Version PC 76.5 h de jeu
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