Détails

Durée moyenne du jeu

14 h

Date de sortie EUR JP USA

30 août 2013

Résumé / Contenu du jeu

Killer is Dead est un jeu d'action . Vous y incarnez Mondo, un tueur à gages chargé d'éliminer les Wires, des monstres venus directement de la face cachée de la Lune. Mondo est aussi un véritable charmeur qui ne perd pas une occasion pour draguer de jolies demoiselles capables de lui fournir de nouvelles armes

Commentaire

  • avatar AirMonster5hep
    11 / 20Le 25 Décembre 2014 à 21:23AirMonster5hep



    Killer is Dead est une déception.
    Si on pouvait pardonner à Shadows of the Damned son gameplay bancal et le manque de profondeur de Lollipop Chainsaw, il est cette fois difficile de prendre la défense de Killer is Dead tant il a l'air de se complaire dans un manque de finition et d'ambition évident.

    Pour la première fois, j'ai l'impression que Suda51 et son équipe de cinglés ont appliqué leur style sans savoir le doser, et sombrent de ce fait dans une auto-caricature involontaire.

    On ne peut nier le travail remarquable abattu pour rendre l'esthétique attirante. Killer is Dead est très coloré, flashy, varié dans ses décors et profite d'un style assez proche des comics (à la manière de Killer 7). Sauf que la sauce ne prend pas, ou pas complètement. C'est bien beau de faire pleins de décors variés et barrés, mais il ne faut pas que cela se fasse au détriment de la cohésion. Tout le long de l'histoire, on est ballotté d'un coin à un autre sans trop savoir pourquoi, ni comment. Il est impossible de suivre avec attention le scénario tant il est décousu.

    De toute manière, le scénario est aussi peu captivant que dans No More Heroes. Sauf que cette fois, il n'y a même pas un personnage charismatique et/ou attachant pour rattraper le coup. Et ne comptez pas sur la présence de dialogues énigmatiques (Killer 7) ou jouissifs (Shadows of the Damned) pour rester éveillé, ils ont été écris avec les pieds.

    Et c'est là un des gros problèmes du fonds de Killer is Dead. Un jeu qui se prend bien trop au sérieux, bien trop bavard pour le peu qu'il a à raconter. On passe plus de temps à mater des cinématiques sans intérêt qu'à jouer.

    Dans tous les jeux Grasshopper, le fond prime souvent sur la forme (généralement pour des raisons budgétaires), cette fois, les deux ont été bâclés. Le gameplay, bien que dynamique n'est même pas capable de satisfaire les férus de beat'em all (alors que Lollipop Chainsaw faisait un effort de ce côté) car trop classique, voire minimaliste (peu de combos (on matraque le bouton carré), personnage vissé au sol, répétitivité extrêmes des combats, mise en scène sans surprise, level design minable et incohérent).

    Pour terminer le cahier des charges, parlons du mode Gigolo. Ces petites séquences pleines de promesses sur papier sont dans la pratiques complètement nulles. Que ce soit sur le plan ludique, esthétique, humoristique, voire même érotique, rien n'est bon. Elles ont l'air d'avoir été bâclées à la dernière minute et ne servent que de transitions balourdes entre deux missions.

    Heureusement, Killer is Dead arrive à se rattraper en terme de contenu. Si la durée de vie de l'aventure principale est ridicule, l'intérêt peut être relancé par la présence de missions secondaires, pas forcément très fun, mais apportant un peu de variété. Il y a aussi les défis de Scarlett qui sont franchement corsés, ce qui devrait intéresser les fans de beat'em all. Enfin, il est possible de débloquer et d'acheter divers objets, costumes et d'upgrader Mondo. Quelques séquences sont également intéressantes, comme les boss, et certains passages sortant de l'ordinaire.

    Sans oublier l’inénarrable bande son, à la fois électro, rock et classique qui prouve une fois de plus le talent inimitable de Akira Yamaoka.

    Finalement, Killer is Dead n'est pas si mauvais, mais il échoue partiellement à nous proposer une expérience solide fun et captivante. Killer is Dead est typiquement le résultat d'un développeur créatif et doué, mais trop sûr de lui. Grasshopper mise à fond sur le fan service (univers barré, WTF permanent, personnage classe, dialogues énigmaiques, scénario capilotracté, ect...) et va même jusqu'à placer des références directes à leur productions antérieures (on entend une musique de Shadows of the Damned, la partie d'échec rapelle Killer 7, etc...). Seulement, tout ça sonne faux. Killer is Dead est une coquille vide, un jeu mal terminé qui a cru que faire n'importe quoi c'était artistique. Même dans le n'importe quoi, il y a de la cohérence, et ça Grasshopper l'a oublié.

    Il serait temps pour Grasshopper de se réveiller et de remettre la machine à créativité en marche afin de ne plus réaliser des jeux sans âme comme Killer is Dead, destinés à caresser dans le sens du poil les fans du genre et qui oublient que l'essentiel n'est pas de répondre bêtement aux attentes des joueurs mais de les surprendre.

    Version Xbox 360 7 h de jeu
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Trophées du jeu

Vous en avez obtenu 0 sur 47, soit un pourcentage de 0 % Somme (0/0)

Afficher : ToutObtenuPas obtenu

  • BronzeKidnappeur exécuté

    Épisode 1 terminé.

  • BronzeIn vino veritas

    Épisode 2 terminé.

  • BronzeAlice au pays des morts

    Épisode 3 terminé.

  • Bronze9 contre 1 sur Goliath

    Épisode 4 terminé.

  • BronzeMauvais rêves

    Épisode 5 terminé.

  • BronzePlus de butins

    Épisode 6 terminé.

  • BronzeMort d'un samouraï

    Épisode 7 terminé.

  • BronzeDans tes rêves

    Épisode 8 terminé.

  • BronzeChérie, j'ai rétréci

    Épisode 9 terminé.

  • BronzeTrain-train quotidien

    Épisode 10 terminé.

  • BronzeJeux interdits

    Épisode 11 terminé.

  • BronzeRoi de la Lune

    Épisode 12 terminé.

  • BronzeTireur approuvé par Bryan

    100 ennemis tués par des tirs à la tête.

  • BronzeProtection pas piffée

    100 utilisations de Just Guard.

  • BronzeAgile comme la mouche

    100 utilisations de Dodge Burst.

  • BronzeGoulu comme la sangsue

    Ennemi tué en Burst Rush.

  • BronzeMise en orbite

    Ennemi projeté en l'air et tué avant qu'il retombe.

  • BronzeMains propres, tête haute

    Ennemi tué avec sa propre attaque.

  • BronzeSaigner, c'est sexy

    SANG amélioré au maximum.

  • BronzePhysiquement intelligent

    SANTÉ augmentée au maximum.

  • ArgentAmour négociable

    100 millions de dollars en poche.

  • BronzePasseport pour l'infini

    Costume Ulti-Mondo utilisé.

  • ArgentHomme à femmes

    Vous avez obtenu tous les costumes d'héroïnes.

  • ArgentUne femme passionnée

    Natalia capturée corps et âme.

  • ArgentLa douce geisha

    Koharu capturée corps et âme.

  • ArgentUne femme chanceuse

    Scarlett capturée corps et âme.

  • ArgentSuper bras droit

    Toutes techniques offensives et spéciales optimisées.

  • ArgentSuper bras gauche

    Toutes armes secondaires optimisées.

  • BronzeFou de Scarlett

    6 défis déverrouillés.

  • BronzeObsédé par Scarlett

    12 défis déverrouillés.

  • ArgentScarlett à la lettre

    Tous les défis déverrouillés.

  • BronzeGigolo à mi-temps

    6 défis terminés.

  • BronzeGigolo à plein temps

    12 défis terminés.

  • ArgentGigolo chevronné

    Tous les défis terminés.

  • BronzeConscience professionnelle

    3 missions secondaires terminées.

  • BronzeBourreau de travail

    6 missions secondaires terminées.

  • ArgentImpossible n'est pas Bryan

    Toutes les missions secondaires terminées.

  • BronzeLe criminel est mort

    Niveau AAA dans 12 missions.

  • ArgentLe fou est mort

    Niveau AAA dans 24 missions.

  • OrL'assassin est mort

    Niveau AAA dans 44 missions.

  • ArgentUne fin heureuse

    Les belles vous ont donné 20 récompenses.

  • BronzeAux portes de l'aube

    Tous les épisodes terminés en Normal.

  • ArgentNoir de Lune

    Tous les épisodes terminés en Difficile.

  • ArgentDe l'alter à la Lune

    Tous les épisodes terminés en Très difficile.

  • BronzeBoulot idéal

    Toutes les missions terminées.

  • BronzeAmie fidèle

    20 résurrections par Mika.

  • BronzeFan de cadeaux

    50 cadeaux offerts.

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Merci à AirMonster5hep qui a créé cette fiche