Vous épaulez Ryudo, un GeoHound (un aventurier) qui croisera la route de nombreux personnages prêts à le rejoindre dans sa quête. Les combats ont une part primordiale dans cette aventure et renferment une dimension tactique intéressante.
Alors, première chose à dire : jeu très facile et assez court dans son genre (une bonne trentaine d'heures). C'est un RPG japonais traditionnel (tour par tour, évolution, dirigiste) qui, en ce qui me concerne, n'oppose jamais un vrai challenge (sauf pour un combat dans le dernier niveau qui aurait pu être mon unique Game Over). Dès le départ, vous avez accès à une foule de techniques et de magies puissantes qui seront facilement améliorables si vous tuez tous les ennemis (qui vous donneront chaque fois de quoi bien faire évoluer vos persos), ainsi qu'à de l'argent en masse. Mais quand je dis en masse ; c'est qu'il n'y a eu qu'au début du jeu que je n'ai pas pu acheter tout ce que je voulais. Ensuite, acheter des nouvelles armes/armures/objets devient juste une formalité.
J'ai dit "tous les ennemis", parce que ceux-ci sont en nombre limité. Avis aux amateurs de level-up : ici, point de course en rond pour avoir des combats, ou de quittage de zone pour faire repoper. Vous en aurez tout votre saoul pour l'évolution des persos, mais après ça vous pourrez faire autant d'aller-retour que vous voulez, les ennemis battus laissent une place nette, et il n'y aura pas d'airship ou de carte du monde pour revenir à des endroits visités.
Parlons donc d'ennemis et de combats. La meilleure partie.
En effet, le point principal et le grand atout et attrait de ce jeu, c'est le combat. Le gameplay du combat est inégalé parmi les jeux auxquels j'ai joué. La stratégie en terme de temporalité et de gestion de l'espace est primordiale, ainsi que le choix des actions (ça, c'est comme partout). Mais le fait d'avoir une ligne de temps pour le combat en général (alliés et ennemis) exige une gestion de nos persos, de leurs positions, et du choix des actions, sachant que chaque action aura un temps d'exécution différent, et que les actions ennemies comme alliées peuvent être interrompues pendant leur préparation.
Passons maintenant au plus important : le scénario.
... et là, c'est le drame. Enfin, pas tant que ça, pourrait-on dire, si ce n'est que c'est horriblement vu et revu, et deviné avant son déroulement. Bref, c'est simple, banal, pas original, bien que plus tard, les retournements mettent un peu de piquant et donnent une ambiance différente. La complexité de l'histoire arrive très tardivement et en un bloc.
Dans les détails, idem ; les personnages sont en carton, stéréotypés, et, attention, horriblement doublés en anglais. Oui, le doublage anglais est insupportable.
Au niveau de la bande son, c'est pas ça non plus. Certaines musiques sont pas mal, mais dans l'ensemble, c'est pas trop ça. Les bruitages quant à eux sont souvent de trop. Il en manque ici, il y en a là, certains sont recopiés à d'autres éléments. Parfois les musiques s'interrompent brutalement ; parfois on sent qu'elles manquent cruellement.
Voila. Ce que je retiens donc surtout, c'est la qualité du gameplay pendant le combat. Rien que pour ça, ça vaut le coup. Car après tout, l'histoire, bah, c'est pas dégueulasse non plus, juste du déjà-vu cent fois. Et pour le jeu des persos, comportements, mise en scène, bah... faut juste baisser nos attentes.
Alors, première chose à dire : jeu très facile et assez court dans son genre (une bonne trentaine d'heures). C'est un RPG japonais traditionnel (tour par tour, évolution, dirigiste) qui, en ce qui me concerne, n'oppose jamais un vrai challenge (sauf pour un combat dans le dernier niveau qui aurait pu être mon unique Game Over). Dès le départ, vous avez accès à une foule de techniques et de magies puissantes qui seront facilement améliorables si vous tuez tous les ennemis (qui vous donneront chaque fois de quoi bien faire évoluer vos persos), ainsi qu'à de l'argent en masse. Mais quand je dis en masse ; c'est qu'il n'y a eu qu'au début du jeu que je n'ai pas pu acheter tout ce que je voulais. Ensuite, acheter des nouvelles armes/armures/objets devient juste une formalité.
Version PC 32 h de jeuJ'ai dit "tous les ennemis", parce que ceux-ci sont en nombre limité. Avis aux amateurs de level-up : ici, point de course en rond pour avoir des combats, ou de quittage de zone pour faire repoper. Vous en aurez tout votre saoul pour l'évolution des persos, mais après ça vous pourrez faire autant d'aller-retour que vous voulez, les ennemis battus laissent une place nette, et il n'y aura pas d'airship ou de carte du monde pour revenir à des endroits visités.
Parlons donc d'ennemis et de combats. La meilleure partie.
En effet, le point principal et le grand atout et attrait de ce jeu, c'est le combat. Le gameplay du combat est inégalé parmi les jeux auxquels j'ai joué. La stratégie en terme de temporalité et de gestion de l'espace est primordiale, ainsi que le choix des actions (ça, c'est comme partout). Mais le fait d'avoir une ligne de temps pour le combat en général (alliés et ennemis) exige une gestion de nos persos, de leurs positions, et du choix des actions, sachant que chaque action aura un temps d'exécution différent, et que les actions ennemies comme alliées peuvent être interrompues pendant leur préparation.
Passons maintenant au plus important : le scénario.
... et là, c'est le drame. Enfin, pas tant que ça, pourrait-on dire, si ce n'est que c'est horriblement vu et revu, et deviné avant son déroulement. Bref, c'est simple, banal, pas original, bien que plus tard, les retournements mettent un peu de piquant et donnent une ambiance différente. La complexité de l'histoire arrive très tardivement et en un bloc.
Dans les détails, idem ; les personnages sont en carton, stéréotypés, et, attention, horriblement doublés en anglais. Oui, le doublage anglais est insupportable.
Au niveau de la bande son, c'est pas ça non plus. Certaines musiques sont pas mal, mais dans l'ensemble, c'est pas trop ça. Les bruitages quant à eux sont souvent de trop. Il en manque ici, il y en a là, certains sont recopiés à d'autres éléments. Parfois les musiques s'interrompent brutalement ; parfois on sent qu'elles manquent cruellement.
Voila. Ce que je retiens donc surtout, c'est la qualité du gameplay pendant le combat. Rien que pour ça, ça vaut le coup. Car après tout, l'histoire, bah, c'est pas dégueulasse non plus, juste du déjà-vu cent fois. Et pour le jeu des persos, comportements, mise en scène, bah... faut juste baisser nos attentes.