Résumé / Contenu du jeu

Un jour, la mère de Gex reçoit un appel téléphonique de la NASA, expliquant que le père de Gex et dix humains volontaires sont morts lorsque leur fusée a explosé sur la rampe de lancement.
La vie insouciante de la famille gecko est brisée. Alors que sa mère et ses frères font face à leur deuil de manière "habituelle", Gex n'arrive pas à exprimer ses émotions et se réfugie dans les programmes de télévision pour échapper à la tragédie, mais devient obsédé, puis 3 semaines plus tard, il devient "accro" à la télévision.
Après plusieurs tentatives infructueuses pour que Gex arrête de regarder la télévision, et après consultation avec un ministre et ses amis au travail, la mère de Gex décide qu'il est temps de changer de vie. La famille gecko part vivre à Encino, en Californie. La télé de Gex n'a pas été déménagée, et il s'est enfui.
Après plusieurs mois passés dans les rues, Gex a hérité d'une énorme quantité d'argent. Il est retourné à Maui vivre dans un manoir et a acheté la plus grande télévision du monde.
Un jour, en regardant la télévision, Gex avale une mouche qui passe, sans se douter qu'il s'agissait en fait d'une sorte de mini-émetteur, puis quelques instants plus tard une main énorme jaillit de l'écran et attrape Gex par le cou, tirant le jeune gecko dans son propre téléviseur.
La main appartenait à Rez, le seigneur de la dimension des médias, qui a pour but de faire de Gex sa nouvelle mascotte et conquérir le monde. Gex doit alors traverser les mondes de la dimension médiatique pour ramener les télécommandes qui lui permettront de se rendre à Rezopolis sur la planète X, où il devra battre Rez. (Source : Wikipédia)

Saga

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