Fantasy General II est la réinvention du classique des jeux de stratégie des années 90 !
Cela fait trois siècles que les Guerres de l’Ombre ont ravagé Keldonia et le monde d’Aer, et les luttes passées sont depuis longtemps entrées dans la légende.
Dans les Hautes-Terres des Confins, des Clans de guerriers barbares ont développé un mode de vie adapté à cet environnement hostile, s’affrontant en permanence et menant des razzias sur les villes des Marches, plus prospères. Fatigués de ces attaques incessantes, les Clans des Marches ont demandé de l’aide à l’Empire, un puissant royaume dont le domaine s’étend depuis les Monts Écarlates jusqu'à la Vallée de Cynehelm et au Bois Antique. La Légion Impériale d’Occident a été envoyée pour combattre les attaquants des Hautes-Terres. Secondée par les clans des Marches Iseal et Machnar, la Légion a abattu le Haut-Roi Brendan lors de la bataille de la Passe du Ver.
Afin de restaurer la paix, un traité interdisant à tout clan de traverser la frontière et de pénétrer dans les Marches a été conclu. Depuis lors, il n’y a plus eu de Haut-Roi pour fédérer les Clans, qui s’en sont retournés à leurs conflits internes, menant des razzias les uns contre les autres.
En ces heures sombres, votre Clan est dirigé par Falir Le Borgne, un illustre guerrier. Vous êtes son fils et son héritier légitime, et votre seul désir est de prouver votre valeur au Conseil du Clan et à votre père...
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Améliorer une unité.
Faire passer de niveau n'importe quelle unité.
Dépenser votre premier point de compétence.
Dévoiler une troupe embusquée sans tomber dans l'embuscade.
Attaquer par magie une unité qui a atteint un moral de 0.
Piller un artefact sur un ennemi tué.
Tuer une unité qui vous attaque.
Recruter un mercenaire.
Attaquer une unité fortifiée par une attaque de siège.
Tuer 20 ennemis avec la même unité.
Tuer une unité lors d'une embuscade.
Survivre à une attaque avec 1 PV restant.
Forcer une unité à se rendre.
Faire fuir un héros ennemi.
Sauver une unité “enchantée” en brisant le charme.
Deux unités se tuent l'une l'autre lors d'une attaque.
Améliorer une unité en ours-garous.
Renommer une unité.
Atteindre le niveau max avec un héros.
Atteindre le niveau max avec une unité normale.
Entraîner la même unité 5 fois.
Finir la campagne "Invasion" en mode facile ou plus difficile.
Finir la campagne "Invasion" en mode normal ou plus difficile.
Finir "Empire Aflame" en Facile ou plus difficile.
Terminer la campagne "Invasion" en difficulté défi ou plus difficile.
Finir "Empire Aflame" en Normal ou plus difficile.
Finir \"Evolution\" en mode facile ou plus.
Finir "L'amulette du pouvoir" en Facile ou plus difficile
Finir "L'amulette du pouvoir" en Normal ou plus difficile
Finir \"Evolution\" en mode normal ou plus.
Terminer une campagne Onslaught avec Ailsa
Terminer une campagne Onslaught avec Filos.
Finir la campagne "Invasion" en mode difficile.
Finir "L'amulette du pouvoir" en Défi ou plus difficile
Finir "Empire Aflame" en Ardu ou plus difficile.
Finir une campagne Onslaught avec Moira.
Terminer "La Malédiction" au niveau Vétéran ou plus difficile.
Finir une campagne Onslaught avec Marcra.
Terminer la campagne "Invasion" en difficulté légendaire.
Terminer une campagne Onslaught avec Falirson
Finir \"Evolution\" en mode ardu ou plus.
Finir "L'amulette du pouvoir" en Difficile ou plus difficile
Terminer la campagne "Invasion" en mode Vierge de fer.
Terminer une campagne Onslaught avec Relkar
Finir "Empire Aflame" en Difficile ou plus difficile.
Terminer "La Malédiction" au niveau Très difficile.
Finir "L'amulette du pouvoir" en Très difficile
Terminer une campagne d'Assaut avec le Chasseur.
Finir "Empire Aflame" en mode Vierge de fer.
Finir "Empire Aflame" en Légende.
Finir une campagne d'assaut avec Szzlag.
Finir \"Evolution\" en mode difficile ou plus.
Finir \"Evolution\" mode légendaire ou plus.
Finir \"Evolution\" en mode Vierge de Fer.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche