Yaughton, Shropshire, Angleterre. Le 6 juin 1984 à 6:37.
Au fin fond de la campagne du Shropshire, le village de Yaughton est désert. Des jouets traînent, oubliés, dans la cour de l'école, des prospectus sur la quarantaine s'envolent dans le cimetière silencieux. À la ferme d'Appleton, on entend le bruissement des cultures abandonnées dans le vent. Les oiseaux gisent là où ils sont tombés.
D'étranges voix se font entendre sur les ondes radio et du linge abandonné pend mollement sur les fils. Les télévisions sont réglées sur les chaînes disponibles. Au-dessus de tout cela se tiennent les télescopes de l'Observatoire pointant vers des étoiles mortes et des ténèbres infinies. Et quelqu'un reste là, pour essayer de résoudre ce mystère.
Entrez en immersion dans une aventure riche et profonde, créée par les développeurs récompensés de The Chinese Room, et enquêtez sur les derniers jours de Yaughton Valley. Découvrez les traces d'une communauté disparue, des fragments d'événements et de souvenirs qui vous aideront à reconstituer le mystère de l'apocalypse.
Avec un monde ouvert magnifique et très détaillé, ainsi qu'une bande originale envoutante, Everybody’s Gone to the Rapture vous offre le meilleur de la narration non-linéaire.
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Vous avez terminé le jeu.
Vous avez découvert le pouvoir de l'interactivité en ne faisant rien du tout.
Vous avez fait semblant de marcher à reculons pendant cinquante secondes.
Vous avez relevé tous les numéros de trains.
Vous avez attendu un appel.
Vous avez trouvé tous les graffitis du personnage caché.
Vous avez joué sur le tourniquet pendant deux minutes.
Vous avez visité le cabinet de Wade très, très souvent.
Vous avez essayé d'entrer dans toutes les caravanes au camp de vacances de Lakeside.
Vous avez joué avec le train d'Howard.
Vous avez commandé une pinte à The Stars et The Whistler.
Vous avez préparé de bons repas grâce à l'énergie nucléaire.
Vous avez atteint le bunker de Stephen sans terminer aucune autre partie de l'histoire.
Vous avez lu tous les livres des éditions Bittern.
Vous avez consulté toutes les cartes
Vous avez utilisé les chemins cachés pour retourner dans chaque zone du jeu.
Vous avez écouté toutes les radios avant de faire autre chose.
Vous avez déclenché toute l'histoire dans le jeu.
Merci à Racetrack qui a créé cette fiche