Le troisième jeu propose un retour dans le monde de DoDonPachi, avec un mélange de nouveaux éléments et de versions modifiées des étapes et des ennemis du jeu précédent. Les trois navires, qui fonctionnent de manière très similaire à leurs homologues, présentent chacun des vitesses de déplacement différentes et des formations d'options (navires de soutien) différentes.
Les joueurs choisissent parmi deux types de bombes au début du jeu : une bombe de style tir traditionnel ou une bombe énergétique dont le compteur se charge lorsque le joueur évite à peine d'être touché par des balles. De plus, les joueurs peuvent échanger des formations d'options à tout moment pendant le jeu en appuyant sur le bouton Start au prix d'un brève moment de vulnérabilité.
Le système de notation en chaîne fonctionne également essentiellement comme dans le jeu précédent ; le compteur de combo du joueur augmente à chaque fois qu'un ennemi est détruit et peut-être « retenu » en tirant le laser sur de gros ennemis. Les combos sont légèrement plus indulgents que dans les jeux précédents, car laisser tomber un combo ne remet pas instantanément le compteur à zéro, mais démarre plutôt un compte à rebours rapide ; cela donne au joueur une chance de sauver son combo en détruisant à nouveau les ennemis.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche