Ankh-Morpork est une ville entourée de ténèbres, où coule la froide rivière Ankh, où il pleut toujours et où nains et trolls coexistent avec des sociétés secrètes, des fanatiques religieux, des capitaines de police stupides et des pianistes de bar. C'est également là qu'un enquêteur privé au regard perçant et sarcastique nommé Lewton tente de gagner sa vie en résolvant des affaires bizarres. Une mystérieuse femme nommée Carlotta l'engage pour retrouver son amant perdu. En errant dans la ville sombre et en rassemblant des preuves, Lewton doit résoudre l'affaire, affronter une sinistre conspiration et se retrouver une fois de plus déchiré entre l'amour et le désespoir.
Discworld Noir se distingue des autres jeux d'aventure Discworld non seulement par son ton plus sérieux et son ambiance « film noir » beaucoup plus sombre, mais aussi par son gameplay. Au lieu d'énigmes basées sur un inventaire, il existe des indices que Lewton note dans son carnet et qui doivent ensuite être utilisés chaque fois qu'il existe un lien entre l'indice et la situation en question. L'essentiel du gameplay est ainsi dédié au travail de détective dans les conversations ; mais l'utilisation des bons indices au bon endroit est toujours comparable à la résolution d'énigmes basées sur l'inventaire d'autres aventures. Graphiquement, Discword Noir présente des modèles de personnages en trois dimensions et des arrière-plans pré-rendus.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche