Mijak a dit (01 Février 2026 à 12:42)
Un simulateur de vie simple et cozy, façon Animal Crossing, mais en un peu plus complet, moins cheap (plutôt vaste et en 3D) ET gratuit, avec ce que ça implique. Mais le côté F2P n'est pas trop chiant, on gagne tout assez naturellement et la boutique reste discrète. Mais y a un peu de gatcha, oui, pour les cosmétiques.
Le but est donc de découvrir et maîtriser nos passions (pèche, jardinage, attraper des insectes, photographier des piafs, les chats, les chiens...), et de revenir chaque jour pour accomplir les tâches quotidiennes (le F2P on le sent bien là) qui nous permettent d'augmenter notre niveau de bâtisseur, et ainsi avoir accès à plus de contenu (de construction notamment).
Le housing, à ce propos, est assez bien foutu. Un peu rigide peut-être, mais généreux et plutôt riche. Sur notre parcelle on peut construire à peu près ce qu'on veut, dans ses limites (x, y et z)
Comme j'ai dit, un jeu cozy, donc pas de barre de vie, pas de côté RPG, rien n'inquiète jamais et tout est là pour être mignon et agréable. Nos persos ont l'air d'enfants, les véhicules ne blessent personne et on ne peut pas aller dans l'eau.
Mijak a dit (11 Janvier 2026 à 22:33)
Un jeu sympa mais pas facile, à faire à plusieurs. Le côté rythme/guitar hero est là pour servir de base à du casse-tête coop sur des gameplays variés, dont on se sort avec des capacités de nos persos, débloquées au fil de l'aventure, et toujours accompagnée du jeu de rythme, que ce soit pour charger des outils, pour remplir des jauges, pour gagner des points.
Chaque niveau a plusieurs paliers de réussite, et pour avoir les trois étoiles il faudra vous accrocher. un hub vour permet de rejouer des morceaux plus sereinement, de vous déplacer plus facilement dans les niveaux, voire de jouer certains morceaux bonus.
Très sympa donc, très marrant, mais aussi exigeant et stressant parfois, sur la dextérité demandée ou la rapidité et les capacités attentionnelles (regarder l'environnement ET jouer le morceaux n'est pas une mince affaire !)
Mijak a dit (22 Novembre 2025 à 23:00)
Un A-RPG hack & slash où on contrôle des magiciens anonymes qui contrôlent des éléments. Tout l'intérêt et la profondeur du jeu repose sur son gameplay : la combinaison à la fois des 8 éléments (dans un buffer de 5 items) et des 3 façons de les manipuler donne un énorme potentiel.
L'élément bouclier et un élément nocif, jeté sur vous, vous fera absorber l'élément associé.
L'élément vie plus l'élément foudre vous fera ressusciter un allié.
L'élément eau et feu fera de la vapeur, à projeter avec le baton, ou en onde de choc.
Etc.
Le jeu est donc hyper exigeant, car A-RPG veut dire que tout est immédiat et doit être géré face à des hordes d'ennemis qui font de vrais dégâts (notre perso est assez fragile). De plus, la coop est la base ici, mais attention aux tirs alliés ! Oui oui, tous vos alliés se prennent vos dégâts. Bref ; combos, déplacement constant, surveiller sa vie, l'effet de nos sorts... il faut être prêt à galérer, à être submergé par les contrôles et les tactiques face à tels monstres...
Un jeu très impressionnant et intéressant, mais épuisant, et si je le faisais pas en coop j'abandonnerais vite.
Mijak a dit (18 Novembre 2025 à 11:12)
C'est fou à quel point même après presque 2000h de jeu on trouve toujours des trucs qu'on avait jamais vu. Genre le mammouth pris dans la glace, ou des autels au pif dans la pampa.
Le jeu est tellement riche qu'en combinant des éléments de jeu, ou en s'orientant sur tel gameplay, des nouvelles parties peuvent à chaque fois être différentes. Bon, oui, faut juste pas se lasser des dialogues et quêtes.
Attention toutefois : le jeu vanilla (sans mod) est bien buggé. Scripts qui ne se lancent pas, bug sonores ou graphiques, quêtes interrompues, non enregistrées, non résolues dans le journal, textures qui ne se chargent pas, manque de traductions... (et CTD aussi, même sans mod) en fonction de votre partie, de l'ordre dans lequel vous faites telle ou telle chose, certaines choses peuvent manquer ou ne pas fonctionner. La SE fait mieux que la LE sur ce point, mais ce n'est pas encore ça.
Vanilla, également, l'interface est mal pensé ; peu de contraste parfois (aucune option d'accessibilité, c'était pas encore la mode, du coup rien à foutre des mal voyants), peu de lisibilité (pas de tri possible = bordel dans les inventaires), échelle mal évaluée (les noms n’apparaissent pas entiers sans aller sur l'objet).
Bref tout ça pour dire que le jeu acquiert sa qualité immense une fois moddé, pour ma part, surtout avec le patch non officiel, et SkyUI (juste ça permet de garder l'essence naturelle du jeu, mais avec une meilleure quality of life pour le joueur).
Pour cette nouvelle partie, je joue sans mods (je ne l'ai jamais fait entièrement vanilla jusqu'ici). Ça reste un vrai plaisir, mais en deçà des parties que j'ai faites avec les ajouts et correctifs que peuvent amener les mods.
Mijak a dit (18 Octobre 2025 à 22:25)
Un jeu de gestion sympa et addictif. Le tunnel était présent, pour moi.
On joue donc notre personnage, de sa naissance à la fin de sa scolarité. On développe ses compétences, on équilibre sa santé mentale, ses relations, on fait des choix, on apprend ce qui nous intéresse, mais 24h c'est toujours trop court.
Bref un petit jeu assez drôle, qui aurait cependant gagné à être plus exhaustif, et pas juste dans les clous de normalité et de bienséance. (par exemple en ayant pourquoi pas des choses plus fantaisistes, ou des choix moralement plus discutables). Du coup, bon, c'est niais un peu.
Mijak a dit (18 Octobre 2025 à 12:03)
Un RPG centré sur le personnage d'Eve, dans le comics (et série) Invincible. Les dessins sont rudimentaires, l'animation inexistante (juste des succession d'images fixes, pour le côté comics j'imagine). Les combats sont en 1 vs 1, bref pas intéressant. L'histoire se passe parallèlement au début mais n'apporte pas grand chose sur les persos qu'on ne connait déjà, le jeu est surtout un visual novel sinon, ou l'essentiel du gameplay c'est d'appuyer pour voir le dialogue suivant.
Mijak a dit (12 Octobre 2025 à 22:24)
Un H&S assez brainless et classique, avec un visuel assez comique, des persos originaux, bref qui ne se prend pas très au sérieux.
Très bien organisé et donnant une vraie sensation de progression et de puissance. Si on aime le genre, c'est très plaisant.
Mijak a dit (11 Octobre 2025 à 10:42)
Un jeu court mais intense ! Un monde de fantasy trop mignon peuplé de chats et de jeux de mots associés, dans lequel on évolue rapidement dans un beat them all léger, humoristique et pas trop difficile. Accumulation d'équipement, amélioration de magies... le jeu est court, même en faisant toutes les quêtes, toutes les cavernes. Sauf une, exigeante, indiquée niveau 200 mais faisable, juste faut être prudent et concentré. J'ai pas eu la patience.
J'ai terminé niveau 85, les cavernes niveau 99 ne sont pas insurmontables, même avec 20 niveau de moins.
Mijak a dit (10 Octobre 2025 à 10:48)
Un JRPG français dans la tradition des thèmes, persos et designs. On a une fantasy un peu SF, des persos torturés aux design d'idols. Le tout sent le MMO bon marché, et hélas en a la saveur.
Le jeu paraît donc être un JRPG ambitieux mais avec peu de moyens, tant des détails dans sa réalisation sont maladroits, mal foutus, imprécis, buggés. Des textures à travers d'autres, des persos à travers des textures (ou... invisibles), des musiques qui se chevauchent, et un feeling, il faut le dire, très cheap (pourtant, les animations se défendent - enfin les corps, parce que ZÉRO expression sur les visages). Mais j'ai pas eu pour l'instant de bugs qui m'ont bloqué ou handicapé.
Le jeu est ambitieux, donc. Des zones ouvertes, beaucoup de petites quêtes ou tâches annexes, des décors variés, en ville ou dans la nature... oui mais des plaines en mode steppe plate avec des petits objets disséminés çà et là... parfois on dirait vraiment un MMO des premiers temps, hélas. Ce qui fait que les zones paraissent trop grandes, vides, ennuyantes, longues à parcourir (on passe son temps à courir en dashant). Pareil pour les scènes de combat, c'est très grand, vide, assez pauvre finalement ; parfois je me dis que je joue juste pour faire avancer le truc, mais c'est plus une tâche automatique.
La gestion du positionnement est une bonne idée, mais le jeu manque globalement de détails visuels qui lui donneraient une identité propre, un vernis agréable. Là on croirait jouer à une bêta permanente. Le visuel de la carte est digne de ce qu'on peut faire sur Internet avec un soft de dessin de carte de base (grossier), les icônes archétypaux sonnent très google map (icône lit en recherche images, pour les camps), alors ok au moins c'est clair, mais omg ça renforce le côté cheap, bref...
Le jeu est doublé en anglais (pour un jeu français, oui...), mais majoritairement il est composé de textes. Le système de cristaux à enchâsser dans nos armes (pour leur donner des stats bonus) est un peu imprécis, fouillis, mais on s'en sort. Il y a un système de craft, de ressources à récupérer, mais là encore rien de nouveau. Du tout. Du coup bon, le jeu se repose sur les autres JRPG (d'où le côté MMO), mais je le répète avec des détails visuels (interface surtout) propres et stylés je prendrais plus de plaisir à m'y attarder.
Cependant je respecte fort l'énergie mise dans le jeu et l'accomplissement du studio, dont ça a l'air d'avoir été un très gros projet, laborieux. Bravo.
(edit : les énigmes sont buggées et nécessitent souvent de relancer le "combat", l'IA du combat auto est nulle - elle envoie les actions au pif - les combats sont vraiment une purge... bref je ne sais pas si je vais continuer, malgré l'histoire qui est prenante)
Mijak a dit (04 Octobre 2025 à 00:19)
Encore un jeu (DLC en l'occurence) qui ne teste pas ses bugs. Orientation impossible dans le puzzle des tuyaux, pour un coude (ou droite - bref le croisement obligatoire pour la statue du tigre, la direction ne peut pas être connectée), donc puzzle insolvable. Donc impossible de continuer.
Bon, au moins le jeu était bien, tant pis pour ce DLC, je regarderai p'tet un let's play.