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Batman Arkham Knight prend place un an après les événements de Batman Arkham City dans lequel l’Épouvantail menace d'utiliser des armes chimiques sur la ville. Batman est donc au rendez-vous, accompagnée de sa Batmobile qui a une importance capitale.
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Équilibrez le jeu.
Livrez votre premier super-vilain au G.C.P.D.
Scannez Gotham City pour localiser l'Épouvantail.
Sauvez les ouvriers d'ACE Chemicals.
Rétablissez l'alimentation électrique des ponts de Gotham City.
Réussissez la première épreuve de l'Homme-mystère.
Interrogez le conducteur du blindé de la milice.
Détruisez un premier dépôt d'armes à Gotham City.
Repoussez les renforts d'artillerie lourde.
Libérez la ville.
Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l'Homme-mystère.
Arrêtez les braqueurs de banque sur Bleake Island.
Exécutez 20 éliminations par intimidation.
Obtenez une clé en terminant la troisième épreuve de l'Homme-mystère.
Repoussez l'assaut sur la forteresse de vos alliés.
Obtenez une clé en terminant la quatrième épreuve de l'Homme-mystère.
Détruisez un deuxième dépôt d'armes à Gotham City.
Remportez la bataille souterraine.
Arrêtez les braqueurs de banque sur Founders' Island.
Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l'Homme-mystère.
Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat déchaîné.
Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l'Homme-mystère.
Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au G.C.P.D.
Détruisez un troisième dépôt d'armes à Gotham City.
Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l'Homme-mystère.
Détruisez un quatrième dépôt d'armes à Gotham City.
Obtenez une clé en terminant la huitième épreuve de l'Homme-mystère.
Appréhendez le trafiquant d'armes et livrez-le au G.C.P.D.
Obtenez une clé en terminant la neuvième épreuve de l'Homme-mystère.
Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur.
Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l'Homme-mystère.
Détruisez tous les blindés de la milice.
Éliminez toutes les tours de guet de la milice.
Sauvez les pompiers de la station 17.
Détruisez tous les postes de contrôle de la milice.
Désamorcez tous les explosifs de la milice disséminés dans Gotham.
Sauvez le premier otage du Chapelier fou.
Exécutez 50 tirs critiques sur des tanks légers.
Sauvez le second otage du Chapelier fou.
Suivez la piste de l'Assassin.
Livrez le Chapelier fou au G.C.P.D.
Vainquez les prisonniers.
Découvrez le puits de Lazare.
Accédez à la zone sécurisée.
Mettez fin à la guerre faisant rage au sein de la Ligue des Assassins.
Livrez Killer Croc au G.C.P.D.
Interrogez le lieutenant de la milice.
Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks.
Survivez à l'attaque de la milice.
Retrouvez la cryochambre.
Empêchez le Pingouin de s'évader du G.C.P.D.
Obtenez 23 étoiles dans les défis R.A.
Infiltrez le QG d'Hell's Gate et appréhendez Double-Face.
Introduisez-vous dans le repaire secret de l'Homme-mystère pour prendre votre revanche.
Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile.
Planer sur 400 mètres à moins de 20 mètres du sol.
Obtenez 46 étoiles dans les défis R.A.
Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile.
Obtenez 69 étoiles dans les défis R.A.
Exécutez 5 tirs parfaits d'affilée avec le canon vulcain sans subir de dégâts.
Exécutez 15 coups différents au cours d'un déchaînement.
Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre.
Exécutez tous les types d'éliminations Prédateur.
Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres.
Neutralisez au moins 50 ennemis dans "Une nuit sans fin" avec Batman.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec Red Hood.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec Robin.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec Harley Quinn.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec Azrael.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec Catwoman.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec Nightwing.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec Batgirl.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile 2016 de Batman vs Superman.
Terminez le défi en R.A. "Manoir Wayne" avec Batman sans utiliser de gadget et sans subir de dégât.
Obtenez 33 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile de la série télé des années 60.
Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile originale d'Arkham Asylum.
Obtenez 33 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile du film de 1989.
Obtenez 33 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile "Tumbler" de 2008.
Terminez le défi "Batcave" avec Batman et Nightwing sans dégât et uniquement avec des raclées.
Terminez "Douce nuit" avec Batman et Robin sans dégât, uniquement avec éliminations instantanées.
Écrasez un vieil ennemi dans le "Salon de l'iceberg" avec Batman.
Terminez le défi en R.A. "Crime Alley" sans subir de dégât avec Batman, Robin et Nightwing.
Déchaînement parfait pour chaque manche du défi du Monarch avec Batman, Robin, Nightwing, Catwoman.
Merci à pikolo08 qui a créé cette fiche
Je serai vraiment tenté de mettre un 19/20 car le rendu global du jeu est sensationnel. Certes l'histoire ne casse pas trois pattes à un canard parce que prendre l'épouvantail comme ennemi de batman est en soi déjà une mauvaise idée mais le nombre de références ( retravaillées à la sauce rocksteady) au comics sont subtilement bien placées et plaira forcément aux fans de "Bats". Rocksteady montre encore et pour la dernière fois que la mise en scène reste leur fort. En revanche, le gros point noir au tableau n'est autre que la Batmobile. Tout le monde l'attendait, tout le monde l'a eu et tout le monde n'en peut plus. Trop présente, inintéressante dans le gameplay et conduite hasardeuse vont pousser un nombre incalculable de joueurs à se tirer les cheveux et peut être même à abandonner purement et simplement l'aventure. Cependant, ne pas aller au bout de l'aventure de ce petit bijoux serait une erreur , le studio londonien a su conclure sa trilogie, et si l'on ne peut dire de la meilleure des manières , au moins à un niveau très satisfaisant.
Version Playstation 4