Détails

Durée moyenne du jeu

14 h

Date de sortie EUR

24 octobre 2003

Date de sortie USA

12 septembre 2003

Résumé / Contenu du jeu

Le jeu débute deux mois après Banjo-Kazooie. Gruntilda la sorcière est toujours enterrée vivante sous un gros rocher. Klungo, son loyal serviteur n'arrivant pas à libérer sa "maîtresse", construit un corps robot pour y transférer son âme. Grunty étant de retour, elle kidnappe alors Kazooie et remonte 20 ans en arrière pour empêcher le duo de se rencontrer. Grâce à la magie du shaman Mumbo, Banjo parvient à remonter dans le temps pour tenter de la stopper.

Source : Wikipedia

Saga

Commentaire

  • avatar Fusion
    14 / 20Le 16 Avril 2014 à 10:53Fusion

    Le jeu respecte bien l'univers de Banjo Kazooie en général, c'est un vrai bonheur de retrouver ça sur sa portable. Le changement de maniabilité est un peu délicat par moments, on pense être sur la même ligne que les ennemis, on ne les touche pas... et parfois même ce sont eux qui nous touchent.
    Crispant par moments. Et certains comptes à rebours sont très serrés et nécessitent de connaître les touches pour les mouvements sur le bout des doigts ! La difficulté en général est réhaussée par rapport aux opus N64.

    Et tout suit son cours tranquillement... Jusqu'au boss final.
    Et là, j'ai beaucoup à redire sur ce qui rend un passage de jeu agréable...

    - l'accès au boss final est long et chiant, si on est un poil maladroit, avec le placement des flammes et les erreurs dues à la perspective, on peut mourir avant d'avoir accédé au boss... ou être déjà fort mal en point; Et en plus il faut ramasser suffisamment d'oeufs de glace pour se frayer un passage. Long et chiant, je vous dis.
    - et en cas de mort lors du boss final, on recommence non pas dans l'arène, mais en dehors. Il faut se refaire toutes ces flammes à la con...
    - la première partie du boss final est facile, et très rapidement on peut la faire sans perdre un seul point de vie
    - elle est suivie par une séance de questions et de mini-jeux. Les mini-jeux sont punitifs, on ne les comprend pas tous et on peut perdre de la vie si on se trompe !
    - si on se rate à une phase de questions, on recommence le boss précédent. Très chiant, surtout si on a déjà pris beaucoup de dégâts (oui, Klungo, c'est toi que je regarde de travers)
    - Klungo et Grunty ne sont pas touchés certaines fois où je suis sûr de les avoir touchés. De plus, pour enfoncer le clou, ça m'arrive de me blesser quand ils remettent leur écran d'invincibilité, alors qu'ils auraient dû prendre le coup. C'est pas un peu de la mauvaise foi?
    - les agents verts et rouges (Spookos) appelés par Klungo à chaque fois qu'il est touché sont suffisamment rapides pour qu'ils nous touchent avant qu'on ne puisse leur tirer dessus >_<
    - s'il vous manque ne serait-ce qu'un oeuf de feu ou de glace pour shooter un des Spookos envoyés par Klungo, il vous poursuit indéfiniment, et vous pouvez recommencer le combat final en entier, car vous n'irez pas plus loin ! Il FAUT tuer tous les Spookos !
    - pire encore, si vous échouez à toucher Klungo pendant la période où il est vulnérable, il vous renvoie des Spookos !
    - selon le tirage au sort, vous pouvez tomber sur une concentration très forte de mini-jeux. La première phase de questions peut être un peu chiante à cause de ça, voire même échouer, la deuxième... est juste horrible ! Et parfois c'est ridiculement simple, les questions enchaînent des musiques ou des lieux à reconnaître, à ce stade on les connaît TRES bien.

    Finalement, ce qui est le plus agréable et fun, c'est le combat contre Grunty au début, et le deuxième combat à la fin. S'il n'y avait eu que ça... Ben ça aurait été bien plus agréable.

    Malgré tout ça, je suis bien content de l'avoir fait... et de l'avoir fini.

    Version GameBoy Advance 26 h de jeu
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