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Ina était piégée dans la Tour, prisonnière d'un sommeil perpétuel peuplé de rêves. Soudain, à son insu, elle se réveille. Ina doit désormais explorer les innombrables recoins de la Tour pour trouver une issue et une raison à son emprisonnement.
Chemin faisant, elle sera amenée à traverser de merveilleux environnements, à croiser des personnages énigmatiques, à résoudre des énigmes intuitives et à venir à bout de séquences de plateforme, pour se rapprocher d'un objectif qui l'éloigne toujours plus de l'innocence.
Car cette histoire ne traite pas de son sauvetage. Elle traite de l'infini potentiel que s'est découvert la jeune fille.
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Franchissez la crevasse du Trépas des chevaliers sans mourir.
Fuyez le Cœur de la tour.
Terminez le niveau du Donjon.
Trouvez la première pierre mémorielle.
Rencontrez tous les Esprits de puissance.
Trouvez la deuxième pierre mémorielle.
Réparez les rouages internes de la Tour et rétablissez ses connexions.
Certains emportent leur maison avec eux partout où ils vont.
Arrêtez-vous pour admirer la vue.
La liberté se gagne, parfois au prix des plus durs combats.
Trouvez et franchissez le seuil.
Trouvez la quatrième pierre mémorielle.
Terminez toutes les séquences de corde/chaîne sans tomber.
Nous avons chacun nos chaînes. Voyez-vous les vôtres ?
Question existentielle : qu'y a-t-il ensuite ?
Trouvez la troisième pierre mémorielle.
Lisez tous les poèmes laissés par le Nomade.
Survivez aux monstres des ténèbres.
Battez le cerbère sans mourir.
Merci à Vicsene qui a créé cette fiche
Un petit jeu dans la lignée de "Gris". Il se fait très rapidement (2h-2h30).
Version Nintendo Switch 2 h de jeuC'était très poétique, très beau et j'ai adoré les musiques.
J'ai quand même une préférence pour "Gris".
Et si vous avez aimé l'un, vous aimerez l'autre ^^