Asheron's Call et Asheron's Call 2 se déroulent tous deux sur la planète fictive d'Auberean. L'appel d'Asheron (Asheron's Call) fait référence à l'envi suivie par les gens de plusieurs « mondes d'origine » différents d'entrer dans les portails d'Auberean, créés par le mage empyréen Asheron Realaidain. L'appel d'Asheron 2 a eu lieu à la suite d'un événement cataclysmique majeur sur la planète, entraînant des changements massifs dans la topographie d'un continent de la planète (Dereth). Les trois races habitant le continent au moment du cataclysme l'ont emmené en sécurité dans des abris cachés dans l'espace du portail jusqu'à ce qu'il puisse en émerger en toute sécurité. Le principe de base d'Asheron's Call 2 était que les joueurs représentaient des personnes sortant des refuges pour récupérer le monde laissé par leurs ancêtres. Les trois factions en guerre qui ont provoqué le cataclysme initial étaient toujours présentes et luttaient toujours pour le pouvoir. En plus de ces trois factions belligérantes, il y avait d'autres forces, plus anciennes et peut-être plus puissantes, qui luttaient également pour le contrôle du sort d'Auberean. (Source : Wikipédia)
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