Agony est un jeu d'horreur à la première personne dans lequel vous devrez essayer de vous enfuir des enfers. Dans une ambiance très pesante, il faudra faire preuve de sang froid lorsque vous croiserez des démons qui apparaîtront de nulle part.
Vous en avez obtenu 0 sur 35, soit un pourcentage de 0 %
Afficher : Tout • Obtenu • Pas obtenu
Filtrer : Platine (0/1) Or (0/5) Argent (0/9) Bronze (0/20)
Termine le premier niveau.
Termine le second niveau.
Termine le troisième niveau.
Termine le quatrième niveau.
Termine un niveau dans le mode agonie.
Possède un onoskélis.
Possède un tschart.
Possède un éfrit.
Trouve une cacahuète dans les grottes gelées.
Essaye de pousser un onoskélis dans la fosse.
Pousse et tue un onoskélis.
Survis à l'affrontement contre Baphomet
Tue un tschart géant.
Termine un niveau en tant que succube.
Termine deux niveaux en tant que succube.
Termine trois niveaux en tant que succube.
Termine quatre niveaux en tant que succube.
Fais une fatalité à un onoskélis en tant que succube.
Tue un tschart en tant que succube.
Obtiens la fin "Normale".
Trouve les deux chambres rouges.
Trouve les quatre chambres dorées.
Augmente toutes les aptitudes au maximum.
Trouve toutes les notes et toutes les lettres.
Trouve toutes les peintures.
Débloque tous les dessins.
Débloque les modèles 3D de tous les personnages.
Obtiens la fin "Dément".
Débloque tout dans la galerie
Obtiens la fin "Succube".
Obtiens la fin "Nimrod".
Obtiens la fin "L'Ange et le Démon".
Obtiens la fin "Baphomet".
Trouve toutes les chambres secrètes.
Débloque tous les trophées.
Liste de jeux aléatoires dans le genre Survival-Horror sur Playstation 4
Merci à WarGik qui a créé cette fiche
Si vous n'avez pas l'habitude de jouer aux jeux vidéos : pas de panique ! Parce que tout ce que vous aurez à faire dans Agony c'est crever et tourner en rond pendant des heures sans savoir quoi faire.
Version PCUn système de jeu improbable! Dans le sens où il est incompréhensible et absolument illogique.
Maintenant que le sel est passé, ahem, laissez-moi extrapoler.
Ce jeu fais partie de cette catégorie qui se veut "originale", "hors du commun", "rebelle", bref, tout ce que vous voulez mais qui se traduit par "on à essayé de faire quelque chose de différent et complètement décalé parce qu'on est TELLEMENT originaux... sauf que bon... c'est bancal et pas jouable du coup."
Madmind, c'est BIEN de vouloir changer, trouver de nouvelles façons de faire, de jouer, etc... encore faut-il que ce soit jouable. Ici, lorsque vous mourrez, il vous faut aller "posséder" un nouveau corps. Vous ne pouvez posséder que des "Martyrs", c'est-à-dire des humains damnés comme vous. SAUF QUE! Il faut les avoir trouvés dans la map avant, et leur avoir enlever le sac qu'ils ont sur la tête. Mais à aucun moment vous n'avez de map, d'indicateur quelconque sur OU ils sont, il faut s'en souvenir. Ce qui en sois n'est pas forcément une mauvaise chose étant donné que ça augmente le stress et le réalisme, couplé au fait que vous avez un timer qui descends dès que vous bougez. Maintenant, le problème, c'est que si vous mourrez 3fois, vous retournez au point de contrôle précédent...
C'est-à-dire que : vous être au niveau 3, vous mourrez trois fois, vous retournez au niveau 2, vous mourrez trois fois, vous retournez au niveau 1, vous mourrez trois fois... vous retournez au début du jeu!
Etant donné qu'il faut un temps d'adaptation pour connaître les maps (parce que, pas de carte), que vous ne pouvez pas vous défendre au début (survival horror) et qu'il est extrêmement dur de posséder un autre corps (le système est très vague)... si vous ne désactivez pas ce petit détail dans les options... vous allez en passer des heures à refaire les mêmes niveaux en boucle!
D'ailleurs, la désactivation de certains éléments du gameplay, parlons-en ! C'est dire si les développeurs se sont rendus compte qu'ils faisaient de la merde en cour de route! Eh oui, car il est possible par exemple d'activer la "possession facile" où il suffit simplement d'appuyer sur la touche de possession. Et mes amis, vous le ferrez! Surtout que chaque tentative de possession ratée vide votre timer.
Que dire d'autre ? Du sang! Des morceaux de corps! Mwahahaha! On est en enfer !!! Oui, les décors, si au départ sont glauques, les espaces étriqués, la luminosité très basse, passé les 20 premières minutes de stress et de tension, on se retrouve vite blasé par ce décor. Personnellement j'ai vite eu l'impression de me retrouver dans l'univers d'un goth qui essaie de se donner un genre hardcore...
Et malheureusement TOUT devient agaçant quand vous ne savez pas quoi faire, que les énigmes sont aussi illogiques les unes que les autres, que vous ne pouvez pas passer à certains endroits parce qu'on ne vous donne pas de torche, que vous mourrez noyé parce que certains passages ne mènent nulle part, que le jeu ne respecte pas sa propre logique, que vous entendez 50fois la même ligne de texte, qu'au chapitre 2 vous n'avez toujours ni barre de vie, de pouvoir, de map, RIEN à l'écran, que ça fait déjà 15minutes que vous tournez en rond, que vus ne pouvez pas récupérer certains collectibles... parce qu'ils sont mal placés. Et quand je relis cette liste, sur le papier, ça sonne bien avec le thème du tourment, de la damnation éternelle... oui mais... en tant que joueur on à juste l'impression que le jeu est mal fini.
EN BREF! Encore un jeu qui se disait "hardcore" juste pour son côté trash/gore,/des gros nénés sur les succubes, qui au final devient pénible. J'ai les boules! Parce que l'univers semblait génial. Mais je n'ai même pas été foutu de le finir tellement j'ai été agacé par tout ces éléments... Surtout après avoir lu que les quelques développeurs se disaient des "pionniers" du jeu vidéo... je plain les plus de 4000 personnes qui ont financé ce jeu via kickstarter...
Agony est typiquement le genre de jeu qui aurait dut faire son temps sur steam ou autre plateforme avant de sortir en physique. Comme beaucoup de jeu indé.
Un élément positif tout de même : les différentes fins. Apparemment elles sont au nombre de 7 (ce qui est bien, pas excessif). Maiiiiis une fois de plus, système original mais pénible et sans logique : il s'agit de trouver des collectibles, une fois de plus, dans tout les niveaux pour débloquer ces différentes fins... autant dire qu'après avoir tourné dans le même niveau 30minutes, vous n'avez qu'une envie : passer à la suite.
Clairement, je ne le recommande pas. Après, si vous avez un/une ami qui le possède, testez-le !
Il faut beaucoup de persévérance, et surtout de patience, pour le terminer, cela dit.
Abandon , le gameplay est trop compliqué , dommage !
Version Xbox One 2 h de jeu