6 h
15.5 h
80 h
Aces and Adventures est un RPG de construction de deck avec des combats propulsés par le poker. Voyagez dans un monde inspiré de la mythologie nordique et moyen-orientale pour sauver l'arbre de vie du mal qui ronge ses racines.
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Vous avez terminé l'aventure Jeune pousse.
Avoir utilisé un Brelan en combat. (3 cartes de même valeur)
Vous avez terminé l'aventure Berceau des flammes.
Être tombé à 1 PV.
Avoir utilisé une Quinte en combat. (5 cartes dont les valeurs se suivent)
Vous avez terminé l'aventure Désert d'ébène.
Avoir utilisé une Flush en combat. (5 cartes de même Couleur)
Vous avez terminé l'aventure Échelle des Titans.
Vous avez terminé l'aventure Mer du Salut.
Avoir utilisé un Full en combat. (Un Brelan et une Paire)
Vous avez terminé l'aventure Veld bleu.
Avoir infligé 10 points de dégâts ou plus avec une seule main de combat.
Vous avez terminé l'aventure Montagnes couronnées de brume.
Avoir subi 3 points de dégâts ou moins en combat.
Vous avez terminé l'aventure Cardrasil.
Avoir utilisé un Carré en combat. (4 cartes de même valeur)
Vous avez terminé l'aventure Niflheim.
Vous avez terminé l'aventure Bourbier funeste.
Vous avez terminé l'aventure Muspellheim.
Vous avez terminé l'aventure Cathédrale.
Vous avez terminé l'aventure Invernus.
Terminer toutes les aventures du printemps.
Guerre des branches terminée en difficulté Printemps.
Avoir infligé 15 points de dégâts ou plus avec une seule main de combat.
Avoir utilisé une Quinte flush en combat. (5 cartes de même Couleur dont les valeurs se suivent)
N'a jamais perdu une main de combat.
Spirale Invernale terminée en difficulté Printemps.
Guerre des branches terminée en difficulté Été.
Avoir utilisé un dé à 20 faces pour les PV.
Atteindre le niveau 30 en tant qu'enchanteresse.
Avoir infligé 20 points de dégâts ou plus avec une seule main de combat.
Avoir utilisé un Quintuplé en combat. (5 cartes de même valeur)
Atteindre le niveau 30 en tant que voleuse.
Atteindre le niveau 30 en tant que guerrier.
Avoir utilisé une Quinte flush royale en combat. (5 cartes de même Couleur dont les valeurs se suivent en se terminant par un As)
Terminer toutes les aventures de l'été.
Atteindre le niveau 30 en tant que chasseur.
Atteindre le niveau 30 en tant que mage.
Guerre des branches terminée en difficulté Automne.
Spirale Invernale terminée en difficulté Été.
Guerre des branches terminée en difficulté Hiver.
Terminer toutes les aventures de l'automne.
Atteindre le niveau 30 en tant qu'enchanteresse en Renaissance 1.
Spirale Invernale terminée en difficulté Automne.
Atteindre le rang S ou mieux dans toutes les aventures du printemps.
Atteindre le rang S ou mieux dans toutes les aventures de l'été.
Atteindre le niveau 30 en tant que chasseur en Renaissance 1.
Vous avez terminé un défi quotidien.
Atteindre le niveau 30 en tant que voleuse en Renaissance 1.
Terminer toutes les aventures de l'hiver.
Atteindre le rang S ou mieux dans toutes les aventures de l'automne.
Atteindre le niveau 30 en tant que mage en Renaissance 1.
Atteindre le niveau 30 en tant que guerrier en Renaissance 1.
Spirale Invernale terminée en difficulté Hiver.
Atteindre le niveau 30 en tant qu'enchanteresse en Renaissance 2.
Atteindre le rang S ou mieux dans toutes les aventures de l'hiver.
Guerre des branches terminée en difficulté Invernal.
Atteindre le niveau 30 en tant que chasseur en Renaissance 2.
Atteindre le niveau 30 en tant que voleuse en Renaissance 2.
Atteindre le niveau 30 en tant que mage en Renaissance 2.
Atteindre le niveau 30 en tant que guerrier en Renaissance 2.
Spirale Invernale terminée en difficulté Invernal.
Terminer toutes les aventures dans tous les modes de jeu.
Atteindre le niveau 30 en Renaissance 2 avec tous les personnages.
Atteindre le rang S ou mieux dans toutes les aventures de tous les modes de jeu.
Terminer la difficulté invernale de la spirale invernale sans accepter le cadeau de Cardrasil.
Terminer tous les autres succès.
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Merci à Dreadz23 qui a créé cette fiche