Le jeune Merlin Jones, oncle légitime d'un chimpanzé dénommé Stanley, invente une machine à apprendre en dormant dans le but de développer l'intellect de son "neveu". Il l'utilise également pour aider deux copains d'université, joueurs de football, à passer leurs examens. Aussi, quand un illuminé propose à un responsable de son campus de mettre au point une machine volante individuelle contre la coquette somme de dix millions de dollars, il est tout naturellement fait appel à son génie...
Rôle principal
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