Le but du jeu est de récupérer les 10 pièces du vaisseau de nos deux protagonistes réparties sur une vingtaine de niveaux en pyramide, c'est-à-dire que chaque niveau est un étage que l'on atteint en prenant l'ascenseur du niveau précédent. Si l'on tombe du bord d'un niveau, on retombe sur l'endroit correspondant du niveau d'en dessous (avec risque de retomber sur plusieurs niveaux si l'endroit où l'on est censé atterrir est vide). La taille des niveaux va en grandissant au fur et à mesure de l'aventure, et les « ennemis » sont de plus en plus nombreux et dangereux. Dans certains niveaux est présente une pièce du vaisseau, mais pas dans tous. Dans ces niveaux sont disséminés des paquets cadeaux aux effets aléatoires et inconnus au premier abord, ainsi que de la nourriture pouvant enlever ou redonner de la vie. La progression peut se faire de façon linéaire ou aléatoire, c'est un choix à faire en début de partie, c'est-à-dire que l'emplacement des pièces sera ou toujours le même, ou aléatoire.
On peut en solo incarner ou ToeJam ou Earl, et dans une partie à deux joueurs se trouver sur des niveaux différents.
Merci à Hekat qui a créé cette fiche