Sladriyel a dit (27 Juin 2021 à 11:32)
On tourne en rond. Les enigmes restent assez souvent les mêmes, les mécaniques s'essouflent plus vite que notre personnage. Malgré quelques moments forts on finit par vouloir non pas sortir de l'asile mais du jeu et le finir, vite.
Sladriyel a dit (24 Juin 2021 à 21:35)
Ennuyeux au possible, et ne rend pas hommage à Lovecraft. Pas de quoi faire frémir une momie...
Sladriyel a dit (10 Avril 2017 à 19:42)
C'est rare que j'écrive une critique, mais quand je vois un 12 et comment il est justifié, je me dois de défendre ce jeu. Perso je lui octroie un 20 ! ni plus ni moins. Impossible de le lâcher tant que pas terminé ! Et ça, ça devient de plus en plus rare de nos jours. 20 pour l'ambiance, la direction artistique, le sound design, la difficulté bien dosée le tout dans une certaine logique, les musiques superbes, les coups de flippe auxquels on ne s'attend pas, l'histoire et les émotions. Et ce n'est pas WTF. c'est tordu certes, mais suffisamment pour justement se poser et réfléchir. Ce type de jeu nous empêche d'être pris par la main pour penser.Ce qui est important ici à mon avis c'est réfléchir à tous les sens que le jeu nous propose de même que plusieurs réalités (sans spoiler) peuvent exister. De même les références sont très nombreuses (contes, films, etc.). Au besoin, se replonger dans les contes de Grimm, Andersen et d'autres et puis deux trois livres de psycho notamment Jung et Bettelheim pour en profiter pleinement (lectures pas très difficiles à mon sens et qui ouvrent à beaucoup d'autres univers). Bref un jeu à vivre très dérangeant de par ses sujets abordés, mais, à vivre quand même.